Aemeath_Augusta_Baizhi
v1.0.011
Static repository for Wuthering Waves character codes and team compositions. Browse packages, download zip bundles, and access JSON APIs.
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非椰果只打4R保下限脚本(基于楽山原版爱达千17s启动微调) 配置条件: 爱弥斯 6链,千咲 0链,达妮娅 0链(更低未测试,理论上0链可用,轴并不依赖小爱一链) 效率面板:爱弥斯 120%,千咲 120%,达妮娅 130%(更低不推荐,循环可能会卡住) 位置:一号位爱弥斯,二号位达妮娅,三号位千咲 轴体说明:本版本主要解决楽山原版爱达千17s脚本在部分机型启动轴千咲协奏打不满导致延奏丢失的问题,定位为非椰果向保下限脚本,优先保证流程完整跑通。实测启动轴一般在23秒以内完成(受机型和怪物站位影响会有浮动)。 本机实测复现成功率过半,流程完整度较高 ,出分容易。建议确保网络稳定,关闭游戏内插帧,保持稳定帧率。
爱达千17S启动+轮椅循环 样本:61爱 01千 01达 共效:爱125 千139 达135(仅为参考) 位置:一号位千 二号位达 三号位爱 实机已跑通 复现难度中等 主要问题为启动轴受个人环境不同,容易失败。最好确保网络无波动 关闭游戏内插帧 能够稳定60帧 需要说明,OK的轴并非完美,只要流程跑的通,不损失过多伤害即可视为接受,如果在意流程完美程度和伤害,请尝试手操。 Tips:如果发现启动轴最后爱弥斯变奏入场强化E没有亮起就重开 如果发现启动轴爱弥斯仅在达尼娅R2后变奏一次,但强化E亮起 可以继续 但是会损失后续伤害 如果发现启动轴最后爱弥斯两次变奏入场成功,且强化E亮起,但是在R1释放前灭了,也视为失败,需要重开 成功启动的标志为启动轴爱弥斯两次变奏入场且R1后能够接上强化E 此为完美复现 如果失败,可以开关一下自动战斗的开关,可以更快的进行下次尝试
爱达千三光翼5R2椰果轴 样本:61爱 01达 01千 爱125 千139 达135(仅为参考) 位置:一号位千 二号位达 三号位爱 实机已跑通(启动+循环,由于转火未能实现最后一个R2),复现难度极高,需要宝箱怪启动,网络无波动,在关闭游戏内插帧的情况下,需要稳定60帧及以上 Tips:如果发现启动轴最后爱弥斯变奏入场强化E没有亮起就重开 如果发现启动轴爱弥斯仅在达尼娅R2后变奏一次,但强化E亮起 需要重开 如果发现启动轴最后爱弥斯两次变奏入场成功,且强化E亮起,但是在R1释放前灭了,也视为失败,需要重开 成功启动的标志为启动轴爱弥斯两次变奏入场且R1后能够接上强化E 此为完美复现 如果失败,可以开关一下自动战斗的开关,可以更快的进行下次尝试
爱琳莫基础4R2进阶轴 该轴较为稳定,复现难度低 作者为3群群友,目前已不活跃,预计不会有更新
爱琳莫5R2椰果轴 此轴已经实机跑通,可以复现,但是实战中BOSS不同,转火次数不同,复现成功率较低,切本轴没有保底机制,如果被肘次数过多,可能会导致彻底失败,使用时请注意
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日月守2旋1升轮椅轴 样本:21日01月11守 共效:日125月128守275(仅供参考 月最好135左右) 位置:一号位守 二号位月 三号位日 实机已跑通 复现难度视boss而定 宝箱开很稳定 但是遇见粪怪 基本上只能打3R 角色机制导致自动战斗无法稳定实现4R Tips:对于奥古斯塔的流程增加了保底机制。如果在奥古斯塔的流程中被肘,可以点按鼠标右键激活保底机制,代码将不在走固定流程而是尽快打满能量EEER2离场。也可以在此期间自行手动释放技能普攻等,但是后果就是后续的奥古斯塔的轴大概率会乱,所以选什么怪开请自行斟酌。
01椿、6散华+1千古、1维里奈+1奇幻变奏 在【实时触发】→【自动战斗】处不要开奶妈首发。 循环轴: 椿首发贪个e,然后散华erz,维里奈eqra打满协奏椿变奏入场。 椿协奏打到一半换散华q,椿再变奏入场一日花+r,再打满输出。 最后敬佩作者开发的工具和牛逼的代码,我都不知道我改的会不会反而负优化。
弗坎莫轮椅轴 样本:21弗01坎10莫(精5异响) 共效:弗100坎150莫260(仅供参考) 位置:一号位莫宁 二号位坎 三号位弗洛洛 实机已跑通 复现难度中 主要问题在于可能打不出最后一个一日谱 只能4谱 对于面对一些粪怪 可以在操控弗洛洛或者坎的时候 手动闪避一下 不影响流程 但是一旦手动闪避接入 一般情况下是打不出5谱的 注意:由于本次对于弗和坎的强化技能一些图像颜色检测是基于本人环境截图 有可能会在一些人的显示环境里识别不够稳定
柯折卜轮椅轴 样本:01柯00折00卜(卜灵为模板角色) 共效:柯120折132卜200(卜灵为模板角色) 位置:一号位柯莱塔 二号位折枝 三号位卜灵 实机已跑通 复现难度低 本身该队伍就比较轮椅 但是在面对一些粪怪时 卜灵和折枝还是容易被肘 已做出相应的保底措施 也可以自己加入闪避 柯莱塔大招期间可以自主调整走位和闪避 不影响流程
卡夏风双下落4R2轴 2026/9/2优化:小卡第二次下落流程E与闪避之间增加0.2S间隔 样本:31卡01夏61风主(血誓盟约) 共效:卡提126 夏空132 风主172(共效仅供参考) 位置:一号位卡提 二号位夏空 三号位风主 实机已跑通 复现难度中等 角色机制问题以及怪物机制问题,被肘大概率需要重开 虽然在部分流程中增加了保底机制 但是双下落的容错不够多,大概率会爆轴 为了增加容错时间把大卡最后的A5给取消掉了 相比于标准双下落会损失一些伤害 Tips:F进入战斗后应该快速点击鼠标中键,加速锁定怪物 如果需要重开 请在实时触发中找到自动战斗开关 手动开关一次,以用来重置流程 请确保网络环境流畅,不跳ping。如果流程一直失败,请考虑关闭游戏内插帧,在原生环境下稳定60帧及以上再测试(可以使用N卡插帧)
秧千穗轮椅轴 一号位穗穗 二号位千咲 三号位秧秧 样本为01秧01千00穗(精5奇幻)秧秧共效为145 千咲为139 穗穗为270实际效率应该可以不需要这么高 只需要达到标准练度即可 实机跑通率高,增加了部分保底机制,但由于boss攻击模式不同,仍有可能出现问题。
清达莫轮切轮椅轴 实机已跑通 样本为01清01达00莫(精5异响)1号位清2号位达3号位莫 高金队伍可能会损失伤害 实机加了诸多保底机制 复现率高 但是依旧有被肘 或者莫宁E技能空了以后 轴长拉长 或者处决不及时损失伤害的情况,属于不可抗力 目前此版本跑通无压力 依旧有改善空间,等待后续优化
清达莫5R5Z轴 样本:01清01达11莫 效率:清130达135莫270 位置:一号位清霄 二号位达尼娅 三号位莫宁 环境参考:2K分辨率下N卡4X插帧稳定在240帧,ping值在130左右 实机已跑通,R2宝箱开,目前一次转火可以跑通,二次转火没有测试,成功情况未知。流程并不十分完美,但是尚可接受,主要为清霄R的CD未转好,暂时不知道如何解决。 轴未设置保底,被肘即重开 演示视频可以去B站搜本人昵称,用作参考
队伍共鸣链与共鸣效率配置说明: 配置条件: 全员0命(清宵 0+1,达妮娅 0+0,莫宁 0+0)。 效率面板: 1. 莫宁:260.8%(佩戴《奇幻变奏》) 2. 达妮娅:120.4%(佩戴《漪澜浮录》) 3. 清宵:106.8%(佩戴专武) 轴体说明: 实测上述配置下运行顺畅。面板数值均为向上取值,本轴容错率较高,并非严苛卡冷却的极快轴。 效率低于面板10%~20%时,只要不过低,仍可打出设计参照的完整循环。即便效率过低无法完成预设的完整流程,也能维持正常的基础循环,不会出现因缺少某个技能而卡轴或罚站的情况。更低效率极值未作测试。
嘉仇守轮椅轴 样本:01嘉贝01仇远11守 共效:嘉贝130仇远135(轻云套)守270(共效仅供参考) 位置:一号位嘉贝 二号位仇远 三号位守岸人 实机已跑通 复现难度视BOSS而定 队伍容易被肘 选择开局boss时请多加斟酌
编队最好为1位穗穗 2位洛瑟拉 3位绯雪 也可以在开始战斗时手动切穗穗 开始战斗最好马上手动鼠标中间锁定敌人,第一时间开始自动战斗 只有2链及以上绯雪可以启动5居合,0/1链只有4居合。使用次轴应当确认自己的角色共效达到正常标准 不可以过低 绯雪共效本人为127 穗穗为270(至少应该携带精3奇幻)如果共效不够可以考虑拉一点共效 对于矩阵深塔,由于boss刷新等问题存在,不可能保证完全实现,如果错轴可以重开,应该尽量避免打矩阵集群 防止绯雪攻击打空导致变奏能量不满 由于本轴对于洛瑟拉没有额外增加保护机制,如果被肘或者乱轴请重新开重新凹 如果变奏穗穗遭遇怪物刷新转火 穗穗的入场技能可能会打不到导致变奏能量缺失 进而导致切洛瑟拉时无法变奏洛瑟拉 请注意 由于后续新怪物可能没有累计足够的处决条 当没有处决条时 绯雪会只打三居合就结束(启动时也会只有4居) 如果遇到洛瑟拉聚焦时间太极限 有时候会没对上的情况 请打开自定义角色代码 找到RES_HOLD_TIME = 0.8 将0.8逐步上调以合适个人对焦情况
4R首4居循环3居合稳定轮椅轴,2链绯雪130,3链穗穗260,0链洛
4R首4居循环3居合稳定轮椅轴,2链绯雪130,3链穗穗260,2链洛
绯洛维25s4居合标准轴,开局需要切到维里奈 绯雪共鸣效率需求120+,最好125+,无命座需求。 洛瑟菈共鸣效率100,无命座需求。 维里奈共鸣效率240+,需要有高精奇幻变奏或者2链。
队伍共鸣链与共鸣效率配置参数: 【配置参数】 绯雪:0+1(佩戴专武),共鸣效率 122.4% 穗穗:0+1(佩戴专武),共鸣效率 297.8% 琳奈:0+0(佩戴《相位涟漪》),共鸣效率 125.2% 【轴体运行说明】 上述效率面板实测运行顺畅,数值均为向上取值。 轴体具备一定容错率,若效率低于当前面板,无法保证打出预设的完整流程循环。 效率过低时仍可维持基础循环,不会引发技能冷却卡死或角色罚站。更低效率极值未作测试。
【使用说明】 1. 共鸣链配置:忌炎01(专武),莫特斐61(常驻五星枪),维里奈0链(2精奇幻变奏)。本轴以以上配置进行测试;维里奈若有2链,启动速度会更快。 2. 共鸣效率适配:目前未专门测试最低共鸣效率阈值,实机测试使用忌炎老猴子风套130%共鸣效率、莫特斐高天套170%共鸣效率、维里奈奶套251.8%共鸣效率,可先以该测试配置作为参考。不同武器、声骸及共鸣效率配置可能影响能量获取与循环速度。如果将忌炎3c换成共效,应该可以提高忌炎循环轴开大的速度。 3. 一号位角色:忌炎。建议开战时由忌炎在场,并关闭ok-ww自动战斗中的开局切奶妈功能,以便脚本从开场流程正常进入后续循环。 4. 其他备注:这是基于OK-WW的“忌炎+莫特斐+维里奈”自动合轴,整体按照P1开场、P2过渡、P3循环的固定流程运行。脚本主要负责技能、协奏、切人和爆发衔接,玩家主要负责追怪、锁敌、站位以及针对怪物招式进行躲避。脚本不会自动判断与怪物的实际距离,也不能保证每次技能或攻击都实际命中目标。 同时,本代码只有在队伍识别到忌莫维时才会执行流程轴代码,三者缺一角色将会执行ok-ww默认代码。 由于不同怪物机制、高难环境、角色配置以及不同电脑和游戏运行环境均可能影响轴的复现,因此实际循环速度和稳定性可能存在差异。 欢迎大家使用并提出优化意见。联系方式:3群,本人qq1551547950
菲比一号位开,赞菲光3终夜 建议用于暴打宝箱怪 赞妮0链最低效率不明,测试效率130%,菲比0链最低效率不明,测试效率128%,光主最低效率不明,测试效率149%
【使用说明】 1. 共鸣链配置:01赞妮00菲比(1阶奇幻)65光主(5阶千古)。 2. 共鸣效率适配:测试样本赞妮(衍射套)117.6%菲比(衍射套)194.2%光主(奶套)125.6%,没测试过最低共效,不过赞妮110-120%共效应该够用。 3. 首发建议赞妮,并关闭ok-ww自动战斗中的开局切奶妈功能。P1为启动轴以压缩时间、保证赞妮4终夜,如果添加闪避第四个终夜尾刀伤害可能打不出就要释放r2。也就是4终夜和r2二选一,本次代码选择保留r2;P2为循环轴时间较宽裕,会根据菲比告解及R的剩余CD,动态安排光主AZ、E等动作填轴。 4. 其他备注:玩家主要负责追怪、锁敌、站位以及针对怪物招式进行躲避。脚本不会自动判断与怪物的实际距离,也不能保证每次技能或攻击都实际命中目标。普通攻击及等待阶段可以手动闪避,但尽量避免在赞妮强化E、终夜、R2,以及菲比告解、R释放的瞬间闪避或手动释放其他技能,以免打断关键动作。赞妮非R状态下可自行释放F,但强化E已经亮起或正在释放时不要手动F;赞妮R期间也不要主动F,避免影响终夜与R2流程。手动F或闪避一般不会直接重置STEP,但可能使当前动作需要重新确认或延迟执行。此外本代码又设置队伍识别系统,当且仅当赞菲光三个角色才执行本套流程。其他角色组队将会执行ok-ww默认代码。 由于不同怪物机制、高难环境、角色配置以及不同电脑和游戏运行环境均可能影响轴的复现,因此实际循环速度和稳定性可能存在差异。 欢迎大家使用并提出优化意见。联系方式:3群,芝士奶酪qq1551547950
赞菲维轮椅轴 样本:01赞妮01菲比2链维里奈带精1奇幻变奏 共效:赞妮115菲比130维里奈260 位置:一号位赞妮 二号位菲比 三号位维里奈 实机已跑通,建议走地BOSS开 赞妮对空能力太差 维里奈理论上2链以下也可以使用 但是可能打不到4R
西仇守轮切轴 一号位西格莉卡 二号位仇远 三号位守岸人 样本01西格莉卡01仇远01守岸人 西格莉卡150共效(理论上135即可)仇远130共效守岸人260共效 测试已成功跑通,加装了保底机制,但由于角色机制问题,容易被肘击打断,在部分攻击欲望强的BOSS实战中容易爆轴,对空能力差,一旦BOSS起飞容易空A,请选择合适的BOSS使用。
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